自分デザインを本気で3D化してみた|次男くんイメージのキャラモデル制作メモ
koguma314
動画紹介 / 3DCG制作メモ
自分デザインを本気で3D化してみた
昨日、YouTube Shorts(※YouTube、TikTok、Instagram含)に新しい動画をアップしました。
今回は、自分で考えたキャラクターデザインをもとに、3DCGキャラモデルとして形にしてみた動画です。
前回は長男をイメージしたキャラクターでしたが、今回は次男くんをイメージしたキャラモデル制作に挑戦しています。
今回の動画について
子どもの雰囲気やイメージをもとに、ゲームに出てきそうなキャラクターとして3D化してみました。
まだ完成形というよりは、制作途中の試作段階ですが、実際に形になると「このキャラでゲームを作れそう」という感覚が出てきます。
3DCGモデルは、ただ見た目を作るだけではなく、ゲームで動かすことを考えると、体のバランス、顔の雰囲気、服装、動かしやすさなども大事になります。
今回も、息子に見てもらった時に「ちょっとでも気に入ってもらえたらいいな」と思いながら制作しました。
制作で意識したところ
- 子どもらしい雰囲気を残すこと
- ゲームキャラとして使いやすいシンプルな形にすること
- 見た目が重くなりすぎないようにすること
- あとでアニメーションやゲーム化しやすいように考えること
まだ改善したいところ
今後は、キャラクターの表情や動き、ゲーム内での見え方も確認していきたいです。
走る、ジャンプする、攻撃する、リアクションするなど、ゲームの中で動かしてみると、また修正したい部分が出てくると思います。
こうした試作を少しずつ重ねながら、「息子に遊んでもらえるゲーム」に近づけていけたらと思っています。
50代から、息子にゲームを作るパパとして、1人でゲーム制作に挑戦中です。
YouTube、TikTok、Instagramでも制作過程を発信していきます。