開発中の鬼ごっこゲームが、少しずつ形になってきました。
約1年ぶりの投稿になってしまいました…
いろいろと試行錯誤して、何とか形になってきました!
最初は、キャラクターを動かして鬼から逃げるだけの簡単な試作でしたが、
少しずつ画面やルールを追加して、ゲームらしい形になってきています。
現在は、タイトル画面やステージ選択画面を用意し、3Dの公園のようなステージなど
全部で5ステージで遊べるように調整しています。
ステージにより、若干ゲーム内容が変わります。
鬼に捕まらないように逃げながら、
ステージ内にあるコインを集めてゴールを目指す形や、
単純に逃げ切る、ゴールに向かうなどです。
ステージ内には、広場や道、木や柵などを配置して、
それぞれのステージの雰囲気を楽しめるように目指しています。
鬼との距離を見ながら逃げたり、
コインの位置を確認しながら移動したりすることで、
少しずつ鬼ごっこらしい緊張感も出てきました。
まだ、調整したいところはあります。
たとえば、鬼の速さ、コインの配置、ゴールまでの距離、
実際に遊んでみながら調整していく必要がありそうです。
難しすぎるとすぐに捕まってしまいますし、
簡単すぎるとすぐに終わってしまうので、
子どもが楽しめるちょうど良いバランスを探しているところです。
このゲームは、息子に遊んでもらえるゲームを目指して作っています。
自分で作ったゲームを実際に遊んでもらい、
反応を見ながら直していけるのは、個人開発ならではの面白さだと思います。
まだ完成ではありませんが、かなり「遊べるゲーム」に近づいてきました。
これからも、ステージやルールを少しずつ調整しながら、
息子に楽しんでもらえる鬼ごっこゲームにしていきたいと思います。