koguma314
2026年6月22日 更新
息子にバグ発見されました。開発中の迷路ゲームをテストプレイしてもらった結果…
息子にゲームを作るパパ/ヨコヨコ
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今回は、開発中の
迷路ゲーム
を息子にテストプレイしてもらった時の様子です。
実際に遊びに行った木製の迷路やアスレチックを参考にして、
ゲーム内の迷路の壁を少し作り込んでみました。
ただの壁にするよりも、木の柵のように隙間があった方が雰囲気が出ると思い、
手間をかけて調整しています。
作業的には少し大変でしたが、見た目としてはかなり良くなり、
迷路らしい雰囲気も出てきました。
ところが、実際に息子に遊んでもらったところ、
まさかのバグを発見されました。
本来は迷路の中を進んでゴールを目指すゲームなのですが、
壁の上を通るような形でショートカットされ、
そのままゴールされてしまいました。
作っている側では気づきにくい部分でも、
実際に子どもに遊んでもらうと、思わぬ動きや抜け道がすぐに見つかります。
今回は少し悔しい結果になりましたが、
ゲーム制作としてはとても大事な発見でした。
これからも「息子にゲームを作るパパ」として、
制作途中の様子や、テストプレイで見つかった改善点なども記録していきたいと思います。
今回の更新内容
- 開発中の迷路ゲームを息子にテストプレイしてもらいました。
- 木製アスレチック風の壁を参考に、迷路の見た目を調整しました。
- 雰囲気は良くなったものの、壁を越えられるバグが発見されました。
- 本来のルートではなく、ショートカットでゴールされてしまいました。
- 子どもに遊んでもらうことで、想定外の改善点が見つかりました。
