息子のご指摘、対応してみた!
koguma314
2026年11月6日 更新
攻撃キャラを増やしてみた
▼動画はこちら よかったら、のぞいてみてください。
今回は、息子のアイデアをもとに、ステージ内の敵を増やしています。
これまでも迷路の中を移動しながらゴールを目指すゲームとして作ってきましたが、
もう少し緊張感があった方が面白いということで、NPCキャラが
攻撃してくるようにしています。
攻撃を受けると、残り時間が一気に30秒減る仕組みでしたが、
それだと減りすぎると、息子のご指摘で、
減るタイムが少なくなる代わりに敵を増やす方向に修正。
残り時間が少ないところで攻撃を受けると、
そのままゲームオーバーになることもあります。
実際に息子にも遊んでもらいました。
敵が増えたことで、以前よりもかなり慌ただしくなり、
「どこから来るか」「どうやって避けるか」
を考えながら進む必要が出てきました。
ただ、実際にテストプレイしてみると、新しい問題も発見。
攻撃キャラクターとの距離が少し離れているように見えても
当たってしまう場面があり、攻撃の当たり判定については、
もう少し調整した方がよさそうです。
ゲームを作っていると、新しい機能をひとつ追加するだけでも、
そこから別の調整ポイントが出てきます。
敵の数、攻撃の強さ、当たり判定の距離、制限時間とのバランスなど、
実際に遊んでもらいながら決めていく必要がありそうです。
それでも、以前よりゲームとしての緊張感はかなり増してきました。
発売を目指して開発中なので、遊んでいて理不尽にならないように調整しながら、
少しずつ完成度を上げていきたいと思います。
「息子にゲームを作るパパ」として、これからも息子のアイデアも
取り入れながら開発を続けていきます。
よかったら、他の動画ものぞいてみてください。
