2026年8月12日 更新

ゲームがつまらなすぎる? / 背景モデル進捗

新しい動画を投稿しました。

▼動画はこちら よかったら、のぞいてみてください。

2026年8月10日に新しい動画、YouTube Shortsを投稿しました。

今回は、開発中の迷路ゲームに新しい仕掛けを追加してみました。
これまでの迷路ゲームは、少し簡単すぎる部分があったので、
ただゴールを目指すだけではなく、途中で引っかかるような
トラップを入れてみることにしました。

今回追加したのは、落とし穴です。
見た目では分かりやすいのですが…

さっそく息子に遊んでもらったところ、
最初は見事に落とし穴に引っかかってゲームオーバーになってしまいました。

ただ、子どもは覚えるのが早いです。
次に遊ぶ時には、「ここに落とし穴があるんじゃないか」と
予想しながら進むようになっていました。

作っている側としては、
遊びながら少し考えたり、覚えたり、
次はどう進むかを試してもらえるようにしたいと思っています。

迷路ゲームとしては、道を覚えるだけでなく、
危ない場所を予測しながら進む要素が入ったことで、
少しゲームらしさが増してきました。

とはいえ、難しすぎると楽しめなくなってしまうので、
落とし穴の数や位置、ヒントの出し方などは、まだまだ調整が必要そうです。

息子に遊んでもらいながら、
ちょうど良い難しさの迷路ゲームになるように、引き続き修正していきます。

よかったら、他の動画ものぞいてみてください。

息子にゲームを作るパパ/ヨコヨコ
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